懷抱著一顆熱誠的心,想一頭栽進遊戲圈子的熱血青年不少。但在踏進這個領域之前,有許多事是需要好好思考;首先,玩遊戲與作遊戲是截然不同的東西,會想作遊戲的人,一定喜歡玩遊戲,但是真正作遊戲之後,常常會失去玩遊戲的樂趣。很簡單的道理,當你理解魔術的原理之後,你就不會認為那是個魔術,而只是個技法。隨著你的理解增加,就會犯了玩遊戲的大忌-回到現實;不能融入遊戲當中,自然也就玩得不盡興。
再來則是縱使你有天馬行空的創意,如果程式無法實行,企劃的再多也是枉然,要知道遊戲這個專業領域,企劃與程式是細分開來的,也許早期的遊戲可以一人一手包辦,但目前的遊戲架構越來越大,沒有專業分工是很難達到高品質的製程,既然你選擇了當一個程式,請把你的創意精力放在程式的靈活表現上,程式人員是遊戲製作最重要的角色,也可以說掌管了一個遊戲的生死,請將目標定立成為一個好的程式設計師,而不是當個程式工人。
最後就是如果你想將這行當做吃飯的行業,就需要有一個認知,台灣的遊戲環境無法與國外相比,普遍的薪資比其他軟體人員來的低,所以想要在這行賺大錢,不是不可能,但請不要以這個為目標,否則通常會得到非常大的失落感。如果興趣與收入要能夠兼顧,完全取決於你的實力。作遊戲是幸福的,這才是遊戲人的真諦。
在我踏入這個圈子之前,也不吃了少苦頭,寫這些文章希望縮短初新者入門的曲線,把一點心得分享給大家,這系列並不會有太深的技術成份,而是對於門外漢想一窺遊戲設計殿堂所寫,如果已經有基礎的朋友可以參考,高手就可以略過。初學者看完以上幾點仍然有堅定的意志想作遊戲的話,那就請接下去看二部曲。